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第80章 关于运力的思考(2 / 2)

在A地的物资,如果不进行运输,就永远在A地。

和平时期,挖矿需要运输,制造需要运输,销售需要运输。

战争时期,飞船被打爆,补充战损更需要运输。

《星辰》的玩家战争极其残酷,前世几场着名大型战役,主要战场每小时被击毁的飞船,数以百万计。

要补充如此巨大的战损,所需的运力是天文数字。

所以说,运力被公认为《星辰》第一核心竞争力,至少也是并列第一。

那么问题来了,王畅既然知道运力的重要性,为什么还是犯了低估运力的错误呢?

真不能怪他。

前世,王畅只是个小型玩家公司的后勤官员,他没有任何大型物流的经验。

更不用说,他没有经历过游戏开服,更没有跑过商。

游戏开服阶段,跑商可以带来暴利,是他独自构思出来的。

开服跑商暴利的他事先判断正确,但是跑商这么快出现运力瓶颈,他完全没有估算到。

事实上超出王畅计划的事,远不止这一件。

游戏开服第一天,曙光女神卖+1插件,实现565万星元收入,不在预期内。

游戏开服第一天,两个工作室跑商加起来赚1000亿NEd,不在预期内。

游戏开服第三天,勾搭上长城公会,不在预期内。

与之相比,d+3日才出现的跑商运力瓶颈,似乎不算什么。

然而,王畅还是非常懊恼。

懊恼因为自己没有做足余量,导致小钱钱满天飞,却抓不到手里。

古话说得好,亡羊补牢,为时未晚。

既然暴露出问题,那么尽早解决,应该是一件好事吧?

前往曙光女神工作室的途中,王畅已经做出决定,大幅扩充运力。

开服四天的经验告诉他,计划没有变化快,他之前做的计划,如今看来有许多不足之处。

一切皆因开局太过梦幻,无论是游戏内,或是游戏外,两家工作室均实现了健康的现金流。

钱是英雄胆,手里有了足够的钱,王畅内心的野心急速膨胀。

游戏工作室又不是什么高科技行业,完全是劳动密集型低端产业,西子星有的是缺少稳定工作的年轻人。

现在资金不缺,扩张的人力物力难度可预见,那为什么不大干快上呢?

不得不说,王畅去年参加的那三个月专业管理学培训,是有其价值的。

其他不说,至少王畅学到一个知识。

对初创企业来说,如果有条件快速扩张规模,那就应该忽视其他一切要素,一切以扩张规模为主。

直至规模扩张到即将失控,才停下来。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢