该任命的任命,该奖励的奖励,送走三人后,欧文又吃了一份牛排,这才回到书房。
坐下后,欧文慎重的从抽屉里取出一张大大的羊皮纸,在桌面上平整的铺好,然后把墨水盖子拧开摆放在右上角,最后拿着羽毛笔开始发呆。
原本想要规整一下接下来的发展计划,但是仔细一想,欧文才发现自己已经把事情弄得一团糟,乱到无从下手的程度。
乱七八糟的分基地,还有现在需要处理的事跟未来要处理的事,也没个先后,相互交叉在一起,让他一时间根本理不清头绪。
无奈之下,欧文只能从头开始梳理,同时埋怨系统不够给力,若是给他无限进度值,他怕是直接高举神国创建神系了。
但是幻想很快就被现实所打破,看着羊皮纸上的记录,欧文知道自己有点乱来,但是他没想到自己这么乱来。
“我踏马是撒币吗?”都说贤者状态有利于思考,可显然他用力过猛,脑浆子都没了,这次回过神来才开始懊悔。
之前已经反思过的欧文不打算再浪费时间,认命的开始在羊皮纸上写写画画,打算规划出一个先后来,同时发誓在决定发展什么后,不取得足够的成绩前绝不分散精力,断绝烂尾从他做起。
经过深思熟虑,欧文决定在接下来的一段时间内发展领地明面上的实力跟增加自身的实力,前者是他的保护伞,是一切发展的基础,后者是所有一切的核心,只有他活着才有未来,若是他死了,一切都是无用之功,因此他决定各处分基地的发展全都延后,包括地下城。
做出这一决定,是因为领地现在的实力能够抵御足够多的风险,让欧文暂时不需要考虑跑路躲藏的事,等领地发展到一定程度,吸引来更多的目光后,再考虑发展这些不见光的实力,增强抵抗各种风险的能力。
当然了,作出这个决定后,不代表除了领地其它地方都不问了,实际上真正停止的只有地下城跟地下隧道,因为这两项工程对进度值的耗费实在太大了。
铁矿开采规模维持不变,因为铁矿的品质很高,哪怕不增加人手,开采的铁矿也足以让领地使用,并且还有多余的作为储备。
木寨也可以维持不变,没有外来人口,不需要修建房屋,只是修建木墙跟箭塔,修路砍伐的木材就已经足够了。
遗迹哪里不能停,必须储备足够的石料用来开春后修建城墙。
这样一来,哥布林小镇的任务就有点繁重,拆除遗迹,修建道路,管理农田,每一项都需要大量的人力,介于现在人手的不足,机械傀儡化就算不大规模扩大,必要的增加也是不可避免的。
不过这些需要消耗的进度值还在欧文的容忍范围内,不会因此心生焦躁,毕竟前两个不需要消耗进度值,后者随着他对傀儡学机械工程化的另类运用逐渐熟练,对进度值的依赖也在逐步降低,加上超级农田可以培养特殊植物,铁矿出产高品质钢铁,进度值的消耗就更小了。
在欧文处理完这些,准备专心发展领地的时候,却茫然的发现自己竟然没有用武之地?!
没有人口需要转化,没有士兵需要训练,没有建筑需要建造,他能想到的事情不是已经做完了,就是做不到。
这就让人有点尴尬了,他又是反思,又是自责,又是忧虑,又是奋发,结果你告诉他,别忙了,歇着吧。