华国,滨海市。
瞿泽揉了揉发酸的双眼,看了眼窗外。
不觉间,天已经亮了。
他已经不知道多久没有通宵玩过一款游戏了。
《荒野大镖客2》让他久违地破了一次例。
作为这个世界上最顶尖的一批设计师,瞿泽自认为见过的世面足够多,但是从没见过《荒野大镖客2》这样的作品。
凌潇其它的作品,他基本都体验过一遍。
可以说,都是带火了一种新的玩法,或者在某个领域独树一帜。
真要剖开分析的话,总是能找出一些不足之处。
比如网络上很多喷子,非要在《泰拉瑞亚》里喷画质,在《我的世界》里喷人物建模,在《生化危机2》里喷战斗玩法……
但是到了《荒野大镖客2》里,无论是从玩法、内容、画面、剧情,他都找不到任何可以挑剔的点。
如果单说画面,能与《荒野大镖客2》掰掰手腕的倒不是没有;
但是能和《荒野大镖客2》的内容相提并论的,毫不夸张地说,一个都没有。
至少以他s级设计师的阅历来看,根本找不到。
哪怕那些在vr世界自诩引领开放世界潮流的作品,搬到pc端来也只有被《荒野大镖客2》按在地上摩擦的份。
这游戏离谱到什么程度呢?
就瞿泽一天一夜的游戏经历来看,他甚至觉得每一个npc都有自己独立的人格和故事,和他们对话聊天甚至很难找到重复的……
他完全无法理解,凌潇是怎么做到这一步的,总不能为每个npc都赋予独特灵魂吧?
这种技术他也曾听说过,但目前还在开发阶段。
美丽国那边的vr开放世界游戏似乎就使用了这种技术,但就表现力和覆盖面来说,完全比不上《荒野大镖客2》。
“难怪这小子有胆量开这种条件……”
瞿泽禁不住感慨一句。
论画面制作的技术和npc设计的技术,《荒野大镖客2》无疑是独一档的;
论自由度,恐怕只有vr的小部分游戏才能与之相提并论;
论内容?
那就更离谱了。
在这个自由的西部世界,你可以钓鱼,捕猎,赛马,打劫……
甚至还可以与npc打牌。
想到打牌,瞿泽又来精神了。
第一天玩就通宵,跟《德州扑克》脱不了干系。
作为一名优秀的s级设计师,对于棋牌、卡牌类游戏的设计是基础中的基础。
因此他一眼就看出了《德州扑克》的过人之处。
毫不夸张地说,这玩意单独拎出来,也绝对是一个超级爆款的棋牌游戏。
乍一看,玩法上和国内的炸金花有些相似,但是涉及的技巧和博弈,却要多出许多。
最重要的是,《荒野大镖客2》中npc的出牌逻辑,他完全摸不清!
如果换成一个普通设计师的游戏,里面的npc肯定是按照一定的算法和规则去出牌,作为s级设计师恐怕没几分钟就摸清人机的出牌规律。
但是《荒野大镖客2》不一样。
他无法通过以往的经验,来判断npc的行为。
每个npc的牌技水平不一样,出牌思路不一样,应对各种局势的策略不一样……
最离谱的是,摸到不同的牌,npc的脸上甚至还会出现不同的细微表情。
这简直刷新了他的认知!
瞿泽完全无法理解凌潇是如何实现这个操作的。