这老东西,真以为我不懂爱情?
……呃,好吧,自己好像还真不太懂。
但是,前世这种游戏,可就多了去了!
要说这种恋爱向游戏,前世的岛国就有许多可以参考的。
比如前世Key社的三大催泪弹系列,随便拿出来一个都是绝杀。
但是,如果拿这种作品的话,多少就有点误伤友军了……
因为瞿泽要做的,多半就是这种Galga游戏。
想到这小子刚才还在会场对自己担心,凌潇决定不能把兄弟伤害的太狠。
“换个类型吧。”
凌潇耸耸肩,自言自语道。
回归到剧情本身,一场催人泪下的爱情故事……
很快,凌潇的脑海中就浮现出一个答案——
《去月球》。
说到剧情本身,《去月球》又是一款王者级别的怪物。
最淳朴的像素风,普普通通的配乐,甚至没有单独的像素插画……
就是这样一款游戏,在凌潇的前世,让无数猛男潸然泪下。
打定主意后,凌潇就开始进入工作状态,坐在电脑前,编写起剧本。
《去月球》的游戏核心,就像比赛要求的一样,回归于剧情本身。
游戏以倒叙的方式,一层一层地展开。
经过系统道具强化后,凌潇的脑力早就是挂比级别。
他闭上眼,开始努力凝思,前世在玩《去月球》时的场景。
地图场景、人物对话、系统设置……
一切在他的脑海中慢慢浮现。
凌潇一直保持着这样的沉思状态。
大约两小时后,他缓缓睁开双眼,手速飞快地在键盘上敲击着。
65岁时……
45岁时……
35岁时……
……
凌潇很快将《去月球》的详细剧情在文本中还原,其中还包括了各种NPC的对话细节。
写完这些后,凌潇的内心有一种触动感。
十多年前在前世游玩过的那一丝回忆中的感动,依旧悬浮在他的内心之中,可能这就是游戏的魅力吧。
挥除杂念,凌潇开始准备制作游戏。
其实在剧情内容和对白细节确定后,游戏的制作难度就相当低了。
凌潇如果工作效率拉满,甚至一天都不要就可以制作出来。
单独制作游戏有点没意思,毕竟如果第二天就做好了,瞿泽估计得被坑麻了。
为了让自己不至于那么闲,凌潇打算再做一个有意思的工具——RPGMaker。
到时候再把这玩意挂资源区出售……
嗯,自己果然是个赚钱鬼才。
……
凌潇的动作很快。
RPGMaker完工后,就直接利用它制作起《去月球》。
地图的搭建、NPC细化、对白设置……
凌潇特意放慢了速度,更加精细地去完成所有工作,进度依旧快的飞起。
赛题确认后的第四天。
《去月球》完成。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢