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第152章 冷却时间最长的英雄(1 / 2)

“只有一秒钟。”厂长看着倒下的尸体,脸色难看的将手指从键盘上移开。

“完蛋了,厂长没迈出大步,这一次,仙哥的男手枪没有被打死,佐伊虽然记录了两次爆发,但还是被魔剑和卡莎追死了。”

一开始EdG打得很好。Adc虽然死了,但还是被认为是换了辅助。这一直持续到工厂经理和侦察员的到来。他们背着防御塔,可以利用地形进退。

这结果呢?

1对4。

“不是1对4,马哥活不下去了,小狗和魔剑转身,拿着公手枪回来杀了他。”

十秒后,一辆名子女坦克在塔下导演的镜头下被击毙。

这是1到5的一波。

“死歌拿了三个脑袋,死后还拿了两个?”米勒看到损坏面板出来,无声的叹了口气。GSc这边,deadSong面板遥遥领先。团战之后,大损失5000余人,占比超过60%。

将GSc的其余部分牢牢地留在后面。

难道答案是一首死歌?

“战前,《死亡之歌》的最后一招,至少造成了1500人的伤亡。?

“超过3,000人仍然存在,大多数人在死后被枪杀。”

“亲爱的,我也想打,死了也只能控制,这不就是我一直在寻找的最合适的打法吗?我有很多盗贼死在中路,每场比赛死十几次。”

“顶层思路清晰,企业层面理解。”

直播厅里,粉丝们头顶各支队伍的牌高呼,死歌男主太情绪化了。

职业玩家玩别的英雄,真的学不来。

但死亡之歌是我们的强项。

你死得越早,你受到的伤害就越大。你确定这不是设计师为我们做的吗?

EdG粉丝笑不出来。

这一波干掉了死亡之歌,团战还是输了。

轰隆隆~~~

下路的一座塔被GSc击落。

“我没吃tapi。”喻官眼睛一痛,当七秒的灵气结束时,他化作了灰烬。

沿路tapi,没有吃第一层。

但是,三个目标就足够了。

回到城里,他拿出了一根多余的棍子。

死歌英雄没有花哨的作,三个qwE技能一般,余光也不打算买其他装备。

下层防御塔一降,UZI和ING就率先冲到中间,帮助死歌击穿了中塔,中塔击中峡谷拓荒者后只剩下两层。

“上去。”羽官示意,莱特梅线上的防御塔,始终如隐于战争迷雾中的荒芜地一样干净,静静地等待着它们开启。

稳定的Let决定他喜欢做他的工作,并用一个有把握的头球清除它。除非我贪心,否则对方绝对不会把我抓死。

一路上的EdG防御塔至今没有掉一滴血。

且不说失血,在莱特玛的视野中,只有极少数情况下会出现对立的高塔,而队伍无法轻易推进一半。

“多么完美的防御塔,五层塔还活着,距离这座防御塔拆除还有一分钟。”超声波的眼睛亮了起来。

让我笑了笑,知道超声波是在开玩笑,他才不在意:“这就叫稳定,仙哥不会来救我的,战术资源都往上路倾斜,你看看我能不能动一下。”

最初,小队只有一台超声波,而仙乡在路上偶尔会来帮助这帮人。让我敢吹牛,就算他有优势,但现在他加了苏姬,中线。id或者help,甚至UZI都有优先权。被推回去。

Let变得更加稳定。

“他们要推塔。”沙漠巨鳄敦伍迪在塔下徘徊。他曾在塔下1V3击杀一人,打出一波震撼世界的作,成为名场面。

但是RNG带着五个人来了。

表演,表演尼姆。

“放手,它已经不行了,”工厂经理坚定地说,手指抚过F6。

机器人和女性坦克可以摧毁对面的塔,只是在这种交换方面他们不是失败者。

真正让植物头担心的是节奏。

节奏完全被RNG控制,人头和经济滞后明显,阵容问题也很明显。

“下一波团战是我们最后的机会。如果球队没有获胜,比赛就结束了。”厂长分析,在他看来,这场比赛很难扭转。