“直接说吧,卡普空还是仁天堂?”
陆离心中已有答案。
“厉害老板。”
崔文甘赞叹:“是卡普空,还是带着他们旗下商业化最成功的IP生化危机来的。”
“卡普空那边一共发了两封邀请函,第一封还是希望灵境能派人到卡普空总部密切商谈,第二封直接话锋一转,迫切的希望能在近几天内能跟你进行一次远程视频谈话。”
“还有这事?”
陆离心中快速盘算着。
究竟是什么让卡普空尚且端着的态度,忽然180度大转变,将姿态放低了这么多。
看来他们内部遇到的问题不小啊。
“我猜测可能跟今天下午灵游跟玉璧官宣合作有关系,第二封邀请函就是在官宣之后没多久发出的,可能是玉璧的果断让卡普空感受到了危机感。”
崔文甘分析完,问:“那么老板,我们该跟那些大厂合作,还是全都要?”
“不不。”
陆离摆手,“咱不是收菜的,是个游戏厂商就能合作,那也太没格调了。”
“记住,灵境愿意展开合作的唯一目的就是提升海外影响力,以及灵境这块活金字招牌的含金量。”
“那么...我们就暂定跟卡普空和鲍雪展开合作细节洽谈,其他的都给婉拒了?”
崔文甘回道。
“不,只要一个卡普空,加上灵游那边鹅厂撮合的玉璧,暂时就这两家,鲍雪么...还是还给猪厂吧,咱们灵境以开发新游戏为主,做代理这种事就不抢友商的饭碗了。”
陆离说是这么说,实际是嫌麻烦,做代理商要被人牵着鼻子走,还要签订一系列的条约,挺憋屈的就,他不想做这事。
“啊?”
崔文甘有些心疼,“跟鲍雪合作一年几百亿的利润就这样......”
他没说下去,几百亿啊,即便是现在的灵境,这也是大钱。
也不需要做太多东西,钱就来了,以他专业的眼光来看,这绝对是笔非常划算的买卖。
结果陆离却看都没看一眼就给拒了。
崔文甘肉疼的模样陆离看在眼中,他当然知道这是块肥肉,但他有自己的原则。
“忘记灵境的宗旨了吗?”
“灵境出品,必是精品。”崔文甘表示没忘,旋即恍然,表示懂了,“我明白了。”
“你明白啥了,我咋没明白啊?”
程小明急得乱窜,就不能说点正常人能听得懂的话?
“灵境只做原创,即便是其他大厂合作,他们也只有提供IP的权利,没有插手项目的权利。严格来说,合作的项目除了IP是原开发商家里的,其他的都是灵境自己的。”
陆离解释了一句。
这是灵境或者说是他个人底气。
他可以不合作依旧按照正常发片速度上线新游戏。
但不跟灵境合作,这些大厂想要在虚拟游戏上面取得往日PC端的耀眼成就。
还有几年熬。
但几年之后,这个市场被灵境和仁天堂两家独大占据了多少,就不得而知了。
目前虚拟游戏蓝海市场,正是打下玩家基础的最佳时机,其实这些老牌大厂并没有太多选择。
要么闭门造车,要么选择拥抱灵境。
如果顽皮狗没有打开这个潘多拉魔盒,大家都还能维持默契。
问题是,他不仅打开了,还成功成为反面教材衬托了一波失去灵境合作后的经典案例。
那么,所有的游戏开发商都要认真想一想了。
要不要选择拥抱灵境。
你不选择,其他人选择了,你就陷入了被动了。
很现实的问题。
就跟打工人市场一样。
别人卷你不卷,过不了多久你就被淘汰了。
要怪,只能怪第一个打开了潘多拉魔盒的顽皮狗。
最关键的!
不是每个厂商都有卷的资格的!
没有对灵境有诱惑力的大IP,灵境连洽谈的机会都不会给。
如果不是陆离想要在将来的《灵境》社区中添加更多丰富的IP,他甚至都不会给其他大厂卷的机会。
技术为王,现实就是这么残忍。
先辈们在没有核弹的时候,就要忍受来自其他有核国家的核威慑。
光刻机技术不行的现在,就要忍受主流国家的技术封锁。
这就是现实。
......
这天!
是卡普空上下最激动的一天。
灵境那边传来消息,陆离将于今日晚上跟卡普空负责人进行视频洽谈。
平野尽、舩津光辉早早的等候在屏幕前,等待灵境这边的视频邀请。
晚六点,陆离出现在镜头中。
简单寒暄几句之后,陆离直奔主题:“二位是希望顽皮狗式合作,还是有自己的想法?”
“顽皮狗式合作?”
平野尽试探问道:“是指《最后生还者》合作方式吗?”
“是的。”
“还请陆离先生细说。”
“你们出IP和部分研发资金,灵境出剧本和制作技术,游戏上线,然后收菜,五五分。”
陆离的解释很简单。
两人却听得眉头皱起,“可是...《生化危机》我们有自己的项目框架,和开发安排......”
“要么按我说的来的,要么你们提供一个更合适的合作方式,至于灵境方接受与否,全凭我个人。不过我话放这了,除了这种合作方式,其他我都不接受。”
陆离态度很强硬,甚至可以说是霸道了。
这种合作相当于卡普空花钱请打手,还提供了IP,自己全程没有参与感,只要分钱就可以。
还要承担游戏万一没能爆火导致的亏损。
相反,
如果游戏爆火,带动护航大作热卖,那么卡普空将会爆赚,一如当初的梭尼。
这是场豪赌,相当于拿两位负责人的前途赌灵境能否再次复刻往日成就。
虽说灵境以往战绩赫赫,但凡事都有万一,万一呢,失败了这个代价是他们能承受的吗?
两人面色犹豫,对视一眼,有些迟疑,“那么我们卡普空可以派遣自己的设计师团队前往灵境,好说这也是卡普空的泣血大作,至少让我们有点参与感吧?”
两人可怜巴巴的,都快用上请求的语气了。
“当然可以!”
陆离非常大方,“随时欢迎贵公司派遣设计师团队来灵境学习,这边管吃住的,你们放心。”
当初和顽皮狗合作时他也是这态度,只是布鲁斯这家伙心思并不在顽皮狗,没有考虑提升自家设计师的想法,并没有派遣人过来学习。
卡普空这边既然提出来了,陆离自然一视同仁,他倒不担心技术被学了去,因为虚拟游戏开发核心技术至始至终只掌握他手中。
他倒是想教,即便是自己设计师团队都没学的多精髓,没个几年哪能那么快速成。
即便是肖宏儒,也是因为长期浸淫FPS这一个赛道专精,摸到了门槛后经陆离指点才入了门,勉强能为陆离分担一些FPS类虚拟游戏的开发工作。
“谢谢!”
两人闻言,纷纷躬身致谢。
呼!
总算争取了一点为卡普空设计师团队进步的机会,至于将生还危机IP的灵魂交给灵境来塑造。
这也是没办法事,打算合作时就已经考虑到了这个。
毕竟当初顽皮狗在《最后生还者2》跟灵境合作闹掰这事闹的沸沸扬扬。
对于灵境合作提出的要求多少有点了解。
视频会议并没有持续太久,合作在双方都满意的基础上成功敲定。
次日。
卡普空携手灵境传来喜报——
它们牵手了!
比玉璧跟灵游牵手官宣的更大胆!
两家将深入合作开发生化危机系列。
消息一出!
不仅是全球玩家和游戏大厂。
连仁天堂都坐不住了!
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