再加上,刚刚的战斗是数据化的,只看到伤害数字,也没啥血腥的画面,所以没有冲击力。
职业者之间的战斗,也会出现血腥凶残、断肢乱飞的场面。
只是刚刚那位一身重甲,双防太高,很难做到这样。
光头被干掉,纯粹吃了真伤的亏。
一路奔袭,宋卦沿途留下分身,让他们躲起来放哨,以防有人跟踪。
待跑到两三公里外,他才停下来。
沿途的暗哨汇报,无人跟踪,他这才放心,开始清点这次的收获。
“死光头是出来带赵灿练级的,身上倒是没带太多有用的东西。”
联邦币*20000,不知道是不是赵灿给他的带练费。
白骨重甲套装,头、上装、下装、脚四件,Lv15,优秀品质。
这就是那光头刚刚身上穿的装备,外加一把淬骨剑,一面精铁盾。
宋卦在课本里学过,这是Lv15的副本,埋骨之地的产出。
Lv10的精良品质红蓝药水若干,值点小钱。
Lv5的白板装备一堆,应该是带练时打出来的。
普通品质的回城卷轴两个。
“回城卷轴还算有用,等经验疲劳了就回去歇歇。”
经费有限,这种出城必带的东西,宋卦这趟出来也没买,坐车回去,比用卷轴,可便宜太多了。
分身们吐槽。
“你疲劳个鸡儿!”
职业者连续获得经验,超过一定时间或者数量,就会进入经验疲劳状态,没法继续获取经验。
这个机制的存在,让职业者在成长过程中得以喘息,否则人人都会泡在野外,不卷到满级不罢休。
光头的背包里还有一个精良品质的,一转御守序列技能书。
技能书可是个好东西。
职业者获得技能的方式,除了转职时自动领悟,就只能靠技能书学习。
升级技能也要用到技能书。
技能书分为三类。
通用技能,如“疾跑”、“强跳”、“重击”,“自爆”之类,不限序列、职业,所有职业者都能学,但品质都是最低的白色。
序列技能,对应序列下的所有职业都能学习。
专属技能,只有本职业可以掌握的技能。
“御守序列的兄弟,拿去用了吧。”
宋卦将所有属于御守序列的分身,都召唤了出来。
僧多肉少,一群肉盾开始比拼肌肉。
光头掉落的物品清理的差不多了,剩下的都是他外出带练的生活用品。
整体收获比较寒酸。
毕竟他也才16级,没什么积累。
“这是什么?”
将光头的生活物品随手丢弃的时候,宋卦被其中的一个东西吸引了视线。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢