除开三项最核心的非凡能力,“魔术师”还有许多类法术能力:
第四种类法术的超凡能力,叫做“空气弹”。
“魔术师”可以通过打响指,模拟声音等办法,制造威力和速度都等同于特制左轮手枪的空气弹,而且,它的效果同样会跟随魔药的消化进度和本身序列的发展提升。
看起来很厉害,但在前辈的笔记中,对这个能力只有一句评语:
“它只是看起来很有用。”
第五种是类法术能力,叫做“操纵火焰”。
能通过简单的动作,操纵周围三十米范围内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品,等魔药彻底消化或序列得到晋升,还能凭空“召唤”来焰流。
对于这个不那么重要的能力,留下笔记的那位前辈却给与了最多的笔墨:
“我很烦恼,明明就有‘火焰跳跃’和‘火焰操控’这么帅气的能力,偏偏就无法随时随地点火,晋升到序列6‘无面人’都还要自己随身带火柴,真是太不体面了。”
“直到我遇见了那个粗俗、下流、脑袋发育不健全的索伦混蛋,他会一种给炸药附魔的仪式魔法,在付出巨大的代价后,我买到了它,是的!这个该死的混蛋居然还要收我的钱!”
“结合家族制作宝石符咒的方法,我发明了一种很适合‘占卜家’的全新符咒,我叫它‘爆裂符咒’,具体的方法和材料是……它能点火,还能多次使用,这非常重要。当然,它还会爆炸,在你感受到灵性预警时,记得赶紧扔出去,一定要快,那烟花超级大,华丽超级加倍!”
“记住,它叫‘爆裂符咒’,绝对不叫什么该死的‘浓缩雷火弹’!”
第六种是“制造幻觉”。
通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味,近乎真实的幻觉,达到以假乱真,欺骗敌人的效果。
这段描述后面有着大大的问号,然后写着评语:
“大范围幻术仅能欺骗普通人,以及灵感偏弱的低序列非凡者,并不实用。相反,针对细节的幻术更有战术意义,多看看心理学、表演学相关的书籍,非常有用。”
在某个黑帮开设的赌场中,现场有一位“战士”途径的序列7“武器大师”,以及一位“水手”途径序列8“暴怒之民”。我对赌桌上金镑施加了幻术,让赌局不管输赢都在亏损,随着赌客的来去这种亏损也在加剧,直到亏损接近1000镑才被发现不对。
接下来,就是一场乱斗。
用微不足道的小把戏,完成了整个黑手帮覆灭的戏剧。
第七种为虚假的“水下呼吸”。
它的原理是制造一根无形的、看不见的空气细管,让处于水底的魔术师可以借此自由呼吸。问题是,空气细管有长度的限制,序列7阶段的最多能维持5米左右的状态,水深一旦超过5米,“魔术师”就有可能淹死。
当然,魔药序列的提升,也会带来空气细管实质的增长。
备注:但不要期待它能帮你对抗毒气,涉及超凡的剧毒都不需要你能呼吸,它的作用要在序列6才真正成型,空气吸管可以用于下毒,可以传递密语,可以隐蔽地制造动静吸引注意。
对于这个能力,家族那位前辈在备注末尾画上了三个刺目红圈。
并写下了三种构想方案。
“相信我,这个能力的潜力很大。
如果有人能找到美人鱼晋升到序列5,请尝试一下我的构想方案,一定很帅气。”
第一,释放出“空气吸管”,然后加上“小丑”的身体操控,你可以尝试在空中进行卸力,如果你能完美掌控自己的能力,想想看,空中行走,多么梦幻的非凡能力啊!
第二,“空气吸管”是一种不会引起灵性预警的非凡能力,除了下毒你还能想到什么,是的,是“空气子弹”!想想看,搭配这两个能力,精准狙击眼睛、嘴巴、耳朵以及喉结,还有让子弹拐弯时的帅气模样,心动吧!
第三,我始终认为这个能力深入挖掘一下,能变成空气操控、空气压缩类的能力,或许无法变成具备直接杀伤力的空气刃,但空气墙真的很好用,不管是踮脚,还是砸人。
第八种是类法术能力“骨骼软化”。
这能帮助“魔术师”挣脱手铐,绳索,以及箱子的束缚。
注:除非你打算成为近战大师,否则不要用于扮演之外的地方,家族的符咒更好用。
第九种是小丑化纸张为飞刀那种能力的进化,叫做“抽纸为兵”。
它不仅可以把纸张化成锋利的物品,还能短暂变成棍棒、砖头等武器。
注:同上,相信我,不要习惯近战,家族的宝石符咒不仅好用,而且强大,实在不行就学习逃跑吧,同样很好用。
这就是“魔术师”掌控的全部非凡能力。
就像那位爱德华前辈所记录的。
“魔术师”没有强力的攻击和防御手段,也缺乏诅咒、强制入梦、阴影操控这类足够诡异的能力。它的优势在于手段多样化,能轻松配合灵活地调整战术,同时在保命和逃跑上有所擅长。