萧云指挥队友完成了『四一分带』。
“控红控红,野区别给他们刷,马超还没活来人就打。”
队友成功反掉红区,敌方也只是试探性进攻了两下,少人他们是不敢直接打的。
拿完红后,两路兵线也压到了敌方高地。
马超复活,蓝色方五人抱团守双线。
“所谓单龙节奏,就是利用视野主动权拿资源。”
“一定要记住,在游戏的十五分钟分钟以前,争夺资源才是最重要的,有钱可以提升打团的容错率。”
“而十分钟后刷新的两条远古生物,才是拉开经济差的关键!”
试探性的摸了几下敌方高地,凭借灵活的优势消耗了一半的血量。
萧云招呼队友果断撤退。
第一波只是佯攻,拿完龙后千万不要飘飘然想着直接上高地。
敌人背靠泉水,可以随时补状态,冒冒失失很容易被翻盘。
“拿完龙后,大家记住一个点——那就是『关』。”
“把对面关在高地里,全图视野一片漆黑,敌人打不出去,自然而然就丢失了野区资源。”
萧云说着,顺手把上路兵线截掉。
中线队友带,无念将龙兵放在下路,hGS顺势反掉敌方蓝区。
片刻。
三线齐聚。
敌人必须要分出两人应对下路的大龙兵,故而hGS轻松拆掉上路高地。
顺手又截掉中上两路兵线。
这时候敌方红区再次刷新!
敌人全图视野一片漆黑,根本不敢出去。
这一整片红区便是萧云他们的囊中之物。
龙兵消失,增益bUFF的时效也走到尽头。
又带了一波兵线后,萧云和队友们回家收野区。
至此——
『单龙节奏』彻底结束。
“总结一下,所谓单龙运营,就是通过远古生物的增益效果,不断挤压敌人视野,通过控野区拉开经济差距。”
“野区的刷新时间与双龙bUFF的持续时间基本一致,所以单龙节奏基本上是控一片半野区,随后回收。”
这时候敌人就算把视野压出来了,也没有资源可以刷。
hGS众人把自家野区横扫一空,随后抱团继续入侵敌方蓝区。
萧云他们上路是优势线,有着超级兵牵制敌人,入侵蓝区自然是一马平川。
只是一条暗影主宰,就让花果山拉开敌人四千的经济差距。
而这一切,都要归功于萧云主导的『单龙节奏』!
萧云利用远古生物就压着敌方喘不过来气,如果这是双龙齐聚。
萧云很有可能强拆三路高地,一波打出七千以上的经济效益。
直播间水友们一副大彻大悟的模样,直呼“学到了”!
果然,看【花果山】直播是能学到真东西的!
尤其是云霄的大局观节奏教学,真是干货满满!
这时候,弹幕有人发出了疑问:
【如果拿的是暴君,还能打单龙节奏吗?】
萧云点点头,耐心解释起来:“暴君就不要带三线了。”
“也是标准的四一压两路,将敌人关在高地内,射手可以换到另一边无伤磨塔。”
“抱团一定要打得凶一点,不要让对方露头。”
正所谓“一鼓作气,再而竭,三而衰”。
拿到优势后还打的唯唯诺诺,那就怪不得对面主动找机会翻盘了。
当然……
“让你主动可不是让你上头啊!”
萧云耸耸肩,该教的他都教了,能学到多少就看大家的悟性如何了。
“如果拿完龙后就飘,被翻盘可别说是我教的,到时候你们报隔壁刘勇的名字就好。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢