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第十八章 经验值100%,新的点数(2 / 2)

……

两天的战斗转瞬即逝。

虽说有村长给的伤药可以治疗一些伤势,但体力的消耗必须通过休息补充,所以马克与绿毛虫每天战斗的时间依然是7、8个小时左右,收获的经验也是中规中矩。

总的来说,每天能收获7%左右的经验。

第三天下午,马克的经验值达到100%,如愿获得了一个点数。

发现点数成功积累,马克也没有带着绿毛虫继续与绿毛虫群战斗,立即脱战。

获得了点数,自然要马上投入使用。

留着点数不用,打算在危机关头紧急加点,那是妥妥的脑残、智障行为。

找到一处相对安全的区域,并准备好了一些必要的食物,用来应对加点后的饥饿,马克便打开系统面板着手加点。

……

【绿毛虫】

【五维潜力:】

【力:F(+)】【体:F-(+)】【敏:F+(+)】【神:E】【感:E+】

【特性:鳞粉(+)】(鳞粉:体表拥有一层细密的鳞粉,可以抵御部分特殊能量伤害,可强化)

【特殊能力:进化(+)】

【技能:撞击(蓄势强击)(+)、吐丝(+)】

……

【马克】

【御灵天赋:无】

【御灵技能:撞击训练法(蓄势强击)(+)】

【特殊天赋:身强体健(+)、毒素抵抗(+)】

……

马克简单扫视了一下系统面板。

相比穿越初,绿毛虫的可加点选项多了一些。

五维潜力与之前加点的那次一样,依然是F级别的力量、体质、敏捷可以加点,E级别的精神、感知无法加点。

特性方面,绿毛虫的特性【鳞粉】是在这两天觉醒的。

大概就是随着身体的发育自然而然的出现,绿毛虫睡了一觉之后,忽然就出现了这个特性。

绿毛虫的皮肤表面会生成一层清凉的粉末,摸起来有种婴儿爽身粉的感觉,但是要清凉许多,闻起来还有种青草的香气。

此时系统面板的【鳞粉】特性后面多出了一个(+),可以选择加点。

在游戏中,【鳞粉】特性可以让精灵不受招式的追加效果。

现实中,根据系统面板的描述,这层鳞粉拥有抵御特殊能量的效果,估计可以在一定程度上抵御火焰、冰霜、电击等特殊能量。

当然,具体效果还不知道,因为绿毛虫还没有碰到拥有火焰、冰霜等能力的敌人。

总之,这种一次都没有使用过的特性,马克暂时不打算投入点数。

除了【鳞粉】特性,绿毛虫的【进化】也可以选择加点了。

马克估计只要为【进化】加点,绿毛虫就会立即进化。

拿点数给绿毛虫打基础还来不及,浪费点数在【进化】上,进行揠苗助长绝不可能。

剩下的两个技能,【吐丝】和以前一样,马克依然不打算投入点数,毕竟没什么攻击力。

所以绿毛虫值得投入点数的只有一个,那就是【撞击(蓄势强击)】。

虽说让绿毛虫这种未来走特殊攻击路线的精灵,加点物理攻击技能比较浪费,但除了【撞击(蓄势强击)】已经没有了其它的选择。

而除了绿毛虫的这个技能,马克另一个想要加点选项,就是他的御灵师技能【撞击训练法(蓄势强击)】。

上次他加点绿毛虫的技能【撞击】,结果买一送一,让他获得了御灵师技能【撞击训练法(蓄势强击)】。

那么这次如果他加点【撞击训练法(蓄势强击)】,会不会也买一送一,让绿毛虫也领悟一些技能呢?

想到这里,马克问向绿毛虫:“绿毛虫,你说这次是加点你的【撞击】,还是加点我的【撞击训练法】?”

“嘶嘶?”

绿毛虫歪着脑袋,摇了摇头,它对加点是什么还是没能理解,于是选择权完全交给了马克。

马克闭目思索了一会儿,“按理来说,还是加点你的【撞击】比较稳妥,可以稳定提升实力,不过,这种加点早晚都要进行实验,早实验比晚实验要好,可以让我们少走很多弯路……”

想到这里,马克没有犹豫下去,向【撞击训练法(蓄势强击)】后面的(+)点了下去。

嗡——

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